月内

离职字节后获百万投资,两个月曝光3款AI游戏

前言 从大厂离开,是很多人的向下跳伞,却有人把它变成向上助推。一个前字节工程师在离职后获百万级投资,并在两个月内连续曝光3款AI游戏,引发圈内关注。背后不是运气,而是方法论:以AI为生产力,以分发为杠杆,以数据闭环为指南针。

主题与定位 这不是“从0到1”的神话,而是“从强通用能力到窄场景落地”。核心命题是:用AIGC把内容生产压缩到小时级,用模块化把研发拆到可替换单元,用多渠道把流量测试做成常态。简言之,先做能验证的,而非一次性做完美

如何两个月曝光3款

  • 低成本多样化:每款都是MVP,但各自主打一个强卖点,如“AI关卡生成”“剧情自动拼接”“社交推理机器人”。
  • 工具链极简:Unity/UE + 大模型推理 + 扩散模型美术 + 现成音频库;开发节奏按“48小时雏形—72小时玩法固化—一周打磨上架”。
  • 与B站

  • 分发多触点:国内社区+海外平台同步试水,短视频做玩法演示,Discord做社群留存,公众号与B站记录开发日志,形成“搜索—关注—试玩”的闭环。
  • 数据驱动决策:以留存、通关率、UGC数量做下一版优先级,能量化就不争辩

融资为何快速到位 投资人看三件事:人、事、证。

  • 人:大厂经历提供工程与协作背书。
  • 事:方向对齐AI游戏赛道,故事清晰可复述。
  • 证:两周一里程碑,公开可验证的试玩链接与复盘,把不确定性拆成节拍。因此百万级天使顺利落袋。

小型案例拆解

  • 个例A:Roguelike原型,利用AI做“每日关卡种子”,首周自然装机来自站内搜索与话题榜,CTR高但次留一般;优化为“每隔N层出现AI拼图房间”,留存回升。
  • 个例B:社交推理Bot,群内一句命令拉起局,AI负责旁白与角色性格;优势是零安装,劣势是付费转化低,于是增加“剧本工坊”收取创作分成。
  • 个例C:十分钟涂色解压,扩散模型做图,规则极轻;通过联名主题包做分发,带来稳定自然搜索量。

方法论清单

  • 路线:问题池—原型池—数据池,三池循环;一旦指标触发阈值,立即升级为“长期项目”。
  • 生产:把“玩法逻辑、内容生成、数值表、上报埋点”做成四块可替换模块;永远优先换模块,不先重写引擎
  • 增长:SEO与内容同频。围绕“AI游戏、AIGC、美术生成、关卡生成、独立开发、创业融资”布局长尾词,开发日志即内容资产。
  • 风控:建立AI生成审核与回退策略,关键环节加人审与白名单,避免因模型漂移导致口碑波动。

结语要点 当AI把“做一款游戏”的边际成本打到极低,优势在速度与验证。离职不是跳崖,而是转向:用数据与节拍把不确定性揉碎,用分发把确定性放大。这就是两个月内曝光3款、拿下百万投资的底层逻辑。